//k1编辑 2022.2.16

class Params
{
    class Param_Loadparams
    {
		title = "任务设置参数加载与保存";
		values[] = {0, 1, 2};
		texts[] = {"使用下面的设置并且保存到用户文件", "加载以前保存的设置 (如果没有将使用下面的设置)", "使用下面的设置并且不保存"};
		default = 1;
	};
	class Param_Spacer1
    {
		title = "==================== 难度设置 ====================";
		values[] = {0};
		texts[] = {""};
		default = 0;
	};
    class Param_EnemySkill
	{
		title = "敌人技能";
		values[] = {0, 1, 2, 3, 4};
		texts[] = {"新兵", "容易", "正常", "团难", "巨难"};
		default = 3;
	};
	class Param_EnemyFrequency
	{
		title = "敌人数量";
		values[] = {1,2,3};
		texts[] = {"少 (100以上)", "多 (300以上)", "非常多 (500以上)"};
		default = 2;
	};
	class Param_EnemySpawnDistance
	{
		title="敌人刷新距离";
		values[]={800,1050,1300};
		texts[]={"近(更好的性能)", "适中", "高 (影响性能)"};
		default = 800;
	};
	class Param_VillageSpawnCount
	{
		title="城镇巡逻队出现";
		values[]={80000, 40000, 10000};
		texts[]={"低(更好的性能)", "适中", "高 (影响性能)"};
		default = 80000;
	};
	class Param_SearchChopper
	{
		title="搜索直升机类型";
		values[]={0,1,2};
		texts[]={"正常","简单","团难"};
		default = 0;
	};
	class Param_Spacer2
    {
		title = "==================== 环境设置 ====================";
		values[] = {0};
		texts[] = {""};
		default = 0;
	};
	class Param_TimeOfDay	
	{	
	    title="开始时间";
		values[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24};
		texts[]={"00:00","01:00","02:00","03:00","04:00","05:00","06:00","07:00","08:00","09:00","10:00","11:00","12:00","13:00","14:00","15:00","16:00","17:00","18:00","19:00","20:00","21:00","22:00","23:00","Random"};
		default = 7;
		//function = "A3E_fnc_paramDaytime"; // (Optional) Function called when player joins, selected value is passed as an argument
	};
	class Param_TimeMultiplier	
	{	
	    title="时间加速 (加速比率)";
		values[]={1,6,12,24,36};
		texts[]={"1:1 (正常)","1:6 (1天 = 4 小时)","1:12 (1天 = 2 小时)","1:24 (1天 = 1 小时)","1:36 (1天 = 40 分钟)"};
		default = 1;
	};
	class Param_Weather {
		title="天气";
		values[] = {0,1,2,3,4,-1};
		texts[] = {"晴朗","阴天","下雨","雾天","暴风雨","随机"};
		default = 0;
	};
	class Param_DynamicWeather {
		title="动态天气";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"固定","随机"};
		default = 0;
	};
	class Param_Grass
	{	
		title="草的可见性";
		values[]={50,25,12,6,2};
		texts[]={"没有草", "近", "正常", "远", "很远"};
		default = 12;
	};
	class Param_Spacer3
    {
		title = "==================== 游戏设置 ====================";
		values[] = {0};
		texts[] = {""};
		default = 0;
	};
	class A3E_EN_RHS
	{
		title="使用红锤模组单位和武器";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否","是（如果服务器挂有）"};
		default = 1;
	};
	class Escape_Zombie
	{
		title="绿军是僵尸（Zombies and Demons）";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否","是（如果服务器挂有）"};
		default = 1;
	}; //////////////////4任务模块////////////////
	class ZOMBIE_HEATH {
		title = "僵尸健康";
		values[] = {4,3,1,2};
		texts[] = {"最弱（最容易）", "虚弱", "强壮", "最强（最难）"};
		default = 3;
	};
	class ZOMBIE_JUMP {
		title = "僵尸跳跃";
		values[] = {1,5,4,3,2};
		texts[] = {"无", "非常短", "短", "正常", "远"};
		default = 3;
	};
	class ZOMBIE_DEMON_JUMP {
		title = "恶魔跳跃";
		values[] = {1,5,4,3,2};
		texts[] = {"无", "非常短", "短", "正常", "远"};
		default = 4;
	};
	class ZOMBIE_HEADSHOT_ONLY {
		title = "只有爆头才能杀死僵尸";
		values[] = {1,2};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class ZOMBIE_THROWING {
		title = "僵尸扔空车";
		values[] = {1,2,3,4,5,6};
		texts[] = {"关", "正常", "弱", "较弱", "最弱", "可怕的力量"};
		default = 2;
	};
	class ZOMBIE_THROWING_DEMONS {
		title = "恶魔扔空车";
		values[] = {1,2,3,4,5,6};
		texts[] = {"关", "正常", "弱", "较弱", "最弱", "可怕的力量"};
		default = 2;
	}; ///////////////////////////////////////////////
	class kk_fog_mass {
		title = "浓雾天气";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 0;
	};
	class Param_RevealMarkers
	{
		title="地图上显示标记";
		values[]={0,1,2,3};
		texts[]={"显示类型(低难度)","只显示问号点","发现后显示标记","不显示标记"};
		default = 1;
	};
	class Escape_intel_Range {
		title="情报手提箱放置半径";
		values[]={100,200,300,400,500,800};
		texts[]={"100米", "200米", "300米", "400米", "500米", "800米"};
		default = 300;
	};
    class Param_MotorPools
	{
        title="启用民用车辆";
        values[]={0,1};
        texts[]={"禁用","随机出现在地图所有范围"};
        default = 1;
	};   
	class Param_Artillery
	{
		title="炮击";
		values[]={0.5,1,2};
		texts[]={"少量","默认","炮击到死"};
		default = 1; //默认值不能是小数会四舍五入导致参数不对应
	};
	class Param_War_Torn
	{
		title="战争模式（敌方和绿军敌对）";
		values[]={0,1};
		texts[]={"禁用（难度提升）","启用（难度降低）"};
		default = 0;
	};
	class Param_ExtractionSelection
	{
		title="撤离点";
		values[]={0, 1, 2};
		texts[]={"随机", "近", "很远"};
		default = 0;
	};
	class Param_Waffelbox
	{
		title="额外的武器箱(很少的随机机率)";
		values[]={0,1};
		texts[]={"关闭", "启用"};
		default = 1;
	};
	class Param_NoNightvision
	{
		title="弹药箱有夜视仪和热成像";
		values[]={0,1};
		texts[]={"是", "否"};
		default = 0;
	};
	
	class REVIVE_LABEL {
		title = "===== 	FAR医疗模组设置 ======";
		values[] = {0};
		texts[] = {""};
		default = 0;
	};
	class FAR_Enable {
		title = "任务图自带的FAR医疗";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"禁用","启用（默认）"};
		default = 1;
	};
    class FAR_BleedOut {
        title = "流血死亡倒计时";
        values[] = {120, 180, 300, 600, 905, 1800, 0};
        texts[] = {"120秒", "180秒", "300秒", "10分钟", "15分钟", "30分钟", "禁用"};
        default = 905;
	};
	class FAR_ReviveMode {
		title = "医疗模式";
		values[] = {0,1,2,3,4};
		texts[] = {"模式0: 只有医疗兵才能治疗无需医疗包和急救包","模式1: 任何人都能救治无需医疗包和急救包", "模式2: 必须有医疗包有黄包的只能止血","模式3: 玩家只要有医疗包(不消耗)或急救箱(-1)就可以治疗","模式4: 任何人都能救治有医疗包的能满血救活，其他可选择消耗黄包来满血救治(类似逃离图原版)"};
		default = 4;
	};
	class FAR_actMode {
		title = "救治模式";
		values[] = {0,1,2};
		texts[] = {"模式0: 原版", "模式1: 可保持救治进度","模式2: 类似游戏自带复苏模式"};
		default = 0;
	};
    class FAR_reviveTime {
        title = "救治时间";
        values[] = {6, 10, 15, 20, 30, 45, 60, 90, 120, 180, 240, 300};
        texts[] = {"6秒", "10秒", "15秒", "20秒", "30秒", "45秒", "60秒", "90秒", "120秒", "180秒", "240秒", "300秒"};
        default = 10;
	};
    class FAR_StabilizeTime {
        title = "止血时间";
        values[] = {5, 7, 10, 15, 20, 30, 45, 60, 90, 120};
        texts[] = {"5秒", "7秒", "10秒", "15秒", "20秒", "30秒", "45秒", "60秒", "90秒", "120秒"};
        default = 7;
	};
	class FAR_killFriend {
		title = "友军击伤惩罚";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"关","开"};
		default = 1;
	};
	class FAR_shot_creep {
		title = "爬动会被敌人攻击";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否","是"};
		default = 1;
	};
	class FAR_Remove_body {
		title = "重生删除玩家尸体";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否","是"};
		default = 0;
	};
	class FAR_cam_mod {
		title="观战视角";
		values[]={0,1};
		texts[]={"只能玩家视角","自由视角+玩家视角"};
		default = 1;
	};
	class FAR_cam_free {
		title="允许自由视角调整";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否","是"};
		default = 1;
	};
	class FAR_in_Spectator {
		title="倒下强制进入观战模式";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否","是"};
		default = 0;
	};
	class FAR_death_Score {
		title="倒下添加到计分板死亡分数";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否","是"};
		default = 1;
	};
	class FAR_Talk_chat {
		title="倒下禁用语音，文字交流";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否","是"};
		default = 0;
	};
	class FAR_map_gps {
		title="倒下禁止打开地图和GPS";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否","是"};
		default = 0;
	};
	class FAR_map_mak {
		title="地图上显示倒地标记";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否","是"};
		default = 1;
	};
	class FAR_death_Effect {
		title="倒下死亡特效";
		values[]={0,1};
		texts[]={"关","开"};
		default = 1;
	};
	class allow_civ_medic {
		title= "允许平民救治玩家";
		values[]={0,1};
		texts[]={"禁用 (默认)", "启用"};
		default = 1;
	};
	
	class Param_extend {
		title = "===== 	功能扩展设置 ======";
		values[] = {0};
		texts[] = {""};
		default = 0;
	};
	class Escape_delDead {
		title = "自动删除尸体";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"关闭","开启"};
		default = 1;
	};
	class delDead_corpse2 {	
		title="尸体达到一定数量才删除";
		values[]={0,30,50,100,200};
		texts[]={"无数量限制", "30", "50", "100", "200"};
		default = 0;
	};
	class delDead_distance2 {	
		title="尸体多少米内没有玩家才允许删除";
		values[]={300,450,800,1000};
		texts[]={"300米", "450米", "800米", "1000米"};
		default = 450;
	};
	class Escape_unitsts {
		title = "在地图左下角显示服务器帧率，AI单位数量等信息（刷新率15秒）";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"关闭","开启"};
		default = 1;
	};
	class Escape_icons {
		title = "在地图上显示玩家图标";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"关闭","开启"};
		default = 1;
	};
	class Escape_tags {
		title = "显示准星目标的单位和载具信息";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"关闭","开启"};
		default = 1;
	};
	class ES_ply_name3D {
		title = "显示玩家名";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"关闭","开启"};
		default = 1;
	};
	class Escape_Fatigue {
		title= "无限体力";
		values[]={0,1};
		texts[]={"关", "开"};
		default = 1;
	};
	class Escape_CustomAimCoef {
		title= "武器晃动";
		values[]={10,8,6,4,2};
		texts[]={"1 (默认)", "0.8", "0.6", "0.4", "0.2 (轻微)"};
		default = 10;
	};
	class Escape_VCOMAI {
		title= "VCOMAI (AI增强模组，稍微影响性能)";
		values[]={0,1};
		texts[]={"禁用", "启用"};
		default = 0;
	};
	class Escape_zbe_cache {
		title= "zbe_cache (AI缓存提升性能，远处未交战AI小队留队长组员隐藏不运算只做位置跟随)";
		values[]={0,1};
		texts[]={"禁用", "启用"};
		default = 1;
	};
	class allow_FailTasks {
		title= "玩家全部倒下则任务失败";
		values[]={0,1};
		texts[]={"禁用", "启用 (默认)"};
		default = 1;
	};
    class MAX_TOWN_CIV {
        title = "城镇随机生成平民数量";
        values[] = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100};
        texts[] = {"10", "20", "30", "40", "50", "60", "70", "80", "90", "100"};
        default = 30;
	};
	class Escape_MOD1 {
		title= "额外的游戏规则: 玩家倒下后有一定几率掉装备";
		values[]={0,1};
		texts[]={"禁用", "启用"};
		default = 0;
	};
	class Escape_MOD2 {
		title= "额外规则: 倒下没人救过15分钟后会被踢出到大厅";
		values[]={0,1};
		texts[]={"禁用", "启用"};
		default = 1;
	};
	class Escape_MOD3 {
		title= "额外规则: 一个地方待太久会被踢出";
		values[]={0,1};
		texts[]={"禁用", "启用"};
		default = 1;
	};
	class Escape_MOD4 {
		title= "额外规则: 禁用坦克，装甲车，迫击炮";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否", "是"};
		default = 0;
	};
	class Escape_MOD5 {
		title= "额外规则: 捡装备有时间限制";
		values[]={0,1};
		texts[]={"禁用", "启用"};
		default = 0;
	};
	class Escape_Extr_mak {
		title= "额外的撤离点";
		values[]={0,1};
		texts[]={"禁用", "启用"};
		default = 1;
	};
	class Escape_respawn_time {
        title = "重生时间";
        values[] = {3, 15, 30, 45, 60, 90, 120, 180, 300};
        texts[] = {"3秒", "15秒", "30秒（默认）", "45秒", "60秒", "90秒", "120秒", "180秒", "300秒"};
        default = 30;
	};
	class Escape_RS_NVG {
		title= "重生有夜视仪";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否（默认）", "是"};
		default = 0;
	};
	class Escape_RespawnWep {
		title= "重生有手枪有地图（完成找到地图任务重生才有地图）";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否", "是"};
		default = 0;
	};
	class Escape_TimeMultiplier_night {
		title= "加速夜晚时间";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否", "是"};
		default = 0;
	};
	class Escape_casKill_num {
        title = "杀敌多少能换取火力支援";
        values[] = {10, 15, 20, 30, 40, 50, 999};
        texts[] = {"10人", "15人", "20人", "30人", "40人", "50人", "999人"};
        default = 20;
	};
	class Escape_vehKill_1 {
        title = "载具1";
        values[] = {0, 1, 2, 3, 4};
        texts[] = {"四轮摩托", "越野车", "SUV", "麒麟", "直升机"};
        default = 0;
	};
	class Escape_bikeKill_2 {
        title = "载具2";
        values[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};
        texts[] = {"自行车", "四轮摩托", "越野车", "SUV", "麒麟", "直升机"};
        default = 0;
	};
	class Escape_vehKill_num1 {
        title = "杀敌多少能换取载具1/摩托艇";
        values[] = {7, 10, 15, 20, 25, 35, 45, 55, 999};
        texts[] = {"7人", "10人", "15人", "20人", "25人", "35人", "45人", "55人", "999人"};
        default = 10;
	};
	class Escape_bikeKill_num {
        title = "杀敌多少能换取载具2";
        values[] = {3.5, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 999};
        texts[] = {"3.5人", "5人", "10人", "15人", "20人", "25人", "30人", "40人", "50人", "999人"};
        default = 5;
	};
	class Escape_reconUAV_num {
        title = "杀敌多少能换取无人机";
        values[] = {5, 10, 15, 20, 30, 40, 50, 999};
        texts[] = {"5人", "10人", "15人", "20人", "30人", "40人", "50人", "999人"};
        default = 10;
	};
	class Escape_FriendKill_num {
        title = "杀平民和友军减杀敌人数";
        values[] = {2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 15, 20, 30};
        texts[] = {"2人", "3人", "5人", "6人", "7人", "8人", "10人", "15人", "20人", "30人"};
        default = 5;
	};
	class Escape_ReviveKill_num {
        title = "医治和重生消耗杀敌人数";
        values[] = {2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 15, 20, 30};
        texts[] = {"2人", "3人", "5人", "6人", "7人", "8人", "10人", "15人", "20人", "30人"};
        default = 3;
	};
	class Escape_buyMedical_num {
        title = "换取医护兵消耗杀敌人数";
        values[] = {2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 15, 20, 30, 999};
        texts[] = {"2人", "3人", "5人", "6人", "7人", "8人", "10人", "15人", "20人", "30人", "999人"};
        default = 5;
	};
	class Escape_NVG_en {
		title= "滤镜夜视仪";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否", "是"};
		default = 0;
	};
	class kk_setUnitTrait {
		title= "玩家额外技能（让一个玩家拥有多个兵种的技能）";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否（默认）", "是"};
		default = 0;
	};
	class Escape_Mutiny_en {
		title= "允许玩家叛变";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class Escape_Mutiny_num {
        title = "每多少个玩家才允许一个叛变";
        values[] = {3, 5, 6, 7, 8, 10, 15};
        texts[] = {"3个", "5个", "6个", "7个", "8个", "10个", "15个"};
        default = 5;
	};
	class Escape_MutinyUseAssets {
		title= "叛变玩家不能使用据点载具和武器（主线玩家靠近后会解除限制）";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class Escape_MutinyUseWep {
		title= "叛变玩家不能使用载具武器和固定武器（主线玩家进入后解除）";
		values[]={0,1};
		texts[]={"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class Escape_intelMaks_null {
        title = "进入据点最多去掉多少情报无效标记";
        values[] = {3, 4, 5, 6, 7, 8};
        texts[] = {"3个", "4个", "5个", "6个", "7个", "8个"};
        default = 3;
	};
	class Escape_intelTake_time {
        title = "叛徒玩家要多久才能拿起主线玩家放下的情报";
        values[] = {300, 600, 900, 1200, 1800, 3600};
        texts[] = {"5分钟", "10分钟", "15分钟", "20分钟", "30分钟", "1小时"};
        default = 1200;
	};
	class Escape_air_killerProbability {
        title = "主线玩家用武装载具会刷出空中载具追杀的概率";
        values[] = {0, 10, 20, 30, 50, 65, 80, 100};
        texts[] = {"0%", "10%", "20%", "30%", "50%", "65%", "80%", "100%"};
        default = 30;
	};
	class Escape_uavKiller {
		title = "敌方旋翼无人机会自爆";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class Escape_uavKiller_smoker {
		title = "自爆无人机拉红烟";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class Escape_uavKiller_probability {
        title = "敌人组装无人机概率";
        values[] = {10, 20, 30, 50, 65, 80, 100};
        texts[] = {"10%", "20%", "30%", "50%", "65%", "80%", "100%"};
        default = 65;
	};
	class Escape_ShrinkRing {
		title = "撤离点丢烟后开始缩圈强制玩家集合";
		values[] = {0,1,2};
		texts[] = {"否", "是", "只在最终撤离点'前往'标记处进行缩圈"};
		default = 1;
	};
	class Escape_AI_numMAX {
        title = "AI数量超出自动清理（最好>='敌人数量'设置！）";
        values[] = {100, 150, 200, 300, 400, 500, 600};
        texts[] = {"100", "150", "200（默认）", "300", "400", "500", "600"};
        default = 200;
	};
	class Escape_KillHint {
		title = "击杀反馈";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class Escape_kk_throw {
		title = "精准投掷";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class Escape_AI_UN {
		title = "AI无意识";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class Escape_FFIS {
		title = "FFIS交火改进";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class SS_FFIS_MORTARSProbability {
		title = "AI呼叫迫击炮支援概率（FFIS）";
        values[] = {1000, 950, 900, 850, 800, 750, 700, 650, 600, 500};
        texts[] = {"0/1000", "50/1000（默认）", "100/1000", "150/1000", "200/1000", "250/1000", "300/1000", "350/1000", "400/1000", "500/1000"};
        default = 600;
	};
	class Escape_3Dmarkers {
		title = "3D地图标记";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class Escape_jump {
		title = "C键跳跃";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 1;
	};
	class Escape_otherUnif {
		title = "穿衣无限制";
		values[] = {0,1};
		texts[] = {"否", "是"};
		default = 0;
	};
	class Param_Spacer4
    {
		title = "==================== 调试设置 ====================";
		values[] = {0};
		texts[] = {""};
		default = 0;
	};
	class Param_Debug
	{
		title="调试";
		values[]={0,1};
		texts[]={"关","开"};
		default = 0;
	};
};